陶艺大师(Master Of Pottery)

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通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓你的展厅,最终打造家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了制陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每个环节都会有不样的考验……● 独无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一定程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯的作品

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……与游戏好友或素不相识的对手决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,张明牌,张暗牌

境界 Dice&Fighter

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《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

幻想三国志 1(幻想三国志)

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战斗系统则采用回合和半即时。……究竟《幻想三国志》带给玩家什么崭新的感觉呢?……制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解

幻想三国志 1(Fantasia Sango 1)

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战斗系统则采用回合和半即时。……究竟《幻想三国志》带给玩家什么崭新的感觉呢?……制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

为了避免那样,我们设定十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……T:是啊,我是的,你可以邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是个颜色的话。……显然其它奇幻里不一定所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两个种族的肤色。我精灵也是

《潮痕》开发日志 #2

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进行重要场景模型的:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.……模型贴图中像素感与写实感的取舍对于 3D 转像素的流程,有一个比较麻烦的问题是每个模型的尺寸与 UV……这样就可以一定程度上兼顾高清的细节与像素艺术的感觉。5.

VR 射击(DrillsVR)

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身射击游戏过后,亲身感受真枪射击带来的快感? 加入我们的社群,感受真正射击经验!……我们设置多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一定认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次个读者回答我的选项,说要看看模型怎么的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……在google上随便截张图 in case读者好奇(这游戏我不推,第二学期有一门课叫Game Study……但是前面几篇开发日志已经说过为啥最终我们选它,这里我就不在赘(吐)述(嘈)

版本:Early Access


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